【S22 最終48位】紺碧ザシアンガブリアス

【初めに】

穏やかと申します。S22お疲れ様でした。
S22で使用した構築について書いてみました。
浅い内容かもしれませんが、お許しください。

 

 

【結果】

TN:Rusty red 最終48位(2075)

 

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【使用した構築】

 

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【構築のコンセプト】

本構築の軸はザシアン+残飯ガブリアスである。選出画面において、ザシアンはサンダー、ロトムなどを強烈に誘う。これらの多くはガブリアスで身代わりを残すことで起点にすることができる。

 

上でも述べた通り、ザシアンはサンダーやロトムを呼ぶが、これらのポケモンボルトチェンジを駆使してサイクルを回すことができ、電磁波が無効な電気タイプである。つまり、ミミッキュを処理するために電磁波のタイミングに合わせて投げてボルトチェンジを打たれることになるので、そこにガブリアスを合わせることで自然に展開でき、ミミッキュを裏に残しやすい。単純に電磁波呪い+残飯身代わりが噛み合うのも良いポイント。

 

 

【構築経緯】

コンセプトを形成するザシアン、残飯ガブリアス、粉ミミッキュからスタート。

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スタート時点で対面的に動く構築になることが予想されたので襷枠から決めることにした。行動保証のある襷枠は選出画面で腐ると勿体ないので、様々な構築に選出しやすいウルガモスとした。耐久が低く先制技で縛られやすいため初手としての性能は低いが、ザシアンの型を対面性能が高い型にすることで初手から出しやすくして、粉ミミッキュに初手を頼りきらないように工夫した。

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この4体はマンムーヒードランランドロスを強く誘うので、補完としてそれらに強い水ウーラオスを採用した。

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ここまでで受け寄りの構築が重かったので、補完としてミミッキュから展開することで崩せる珠両刀テッカグヤを採用して完成とした。

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ポケモンの役割】

f:id:calm145:20211001131813p:plain :選出誘導枠、エース

残飯f:id:calm145:20210301031304p:plain:エース

f:id:calm145:20201201081347p:plain:初手、ストッパー、受け崩し

ウルガモス:中盤から出して切り返す

スカーフf:id:calm145:20201201075813p:plain:中盤から出して切り返す

テッカグヤ:受け崩し、地面の一貫切り

 

 

【個別紹介】

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ザシアン@朽ちた剣
意地っ張り 不撓の剣
197(236)-244(252)-136(4)-×-136(4)-170(12)
巨獣斬 じゃれつく 炎の牙 電光石火
S:最速ガブリアス抜き

伝説枠。
限界まで火力が欲しかったのでA特化。環境のSラインを把握できないまま、中途半端にSに振っても努力値の無駄になるので最低限の最速ガブリアス抜き。残りは耐久とした。
技構成は一致技の『巨獣斬』『じゃれつく』、ナットレイが嫌いなので『炎の牙』、Sの低さを補って対面性能が向上する『電光石火』とした。
強烈な選出誘導力でサンダーやロトムといったガブリアスの起点になるポケモンを誘うことができ、高い対面性能のお陰で選出しやすいのが魅力。

 

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ガブリアス@食べ残し
陽気 鮫肌
183(0)-182(252)-116(4)-×-105(0)-169(252)
スケイルショット 地震 身代わり 剣の舞

本構築の要。
調整は特に思いつかなかったので陽気ASにした。
技構成はS上昇しつつ殴れる『スケイルショット』、一致技の『地震』、火力を上げる『剣の舞』、鬼火などの補助技や命中率に難のある攻撃技に対して残して積む隙を作る『身代わり』とした。
サンダーに対して『身代わり』を連打することになるので食べ残しを持たせた。
ザシアンが誘うサンダーやロトム、もしくはミミッキュの電磁波で麻痺したポケモンを起点に抜いていく。

 

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ミミッキュ@光の粉
臆病 化けの皮
131(4)-85(0)-120(156)-×-137(96)-162(252)
電磁波 呪い 痛み分け みがわり
ボックスにいた個体をそのまま使ったので調整意図は不明

初手に出せば偵察しつつ削りを入れ、裏から出せばストッパーにもなり、受け寄りの構築に出せば崩しにもなる器用なポケモン
このポケモンを処理するために電気無効のポケモンでとんぼがえりやボルトチェンジを打たれることが多い。環境でこの動きをするのはランドロスやサンダー、ロトムであり、これらのポケモン達はザシアンを通す上で障害になるが、そこをミミッキュで削りザシアンの通りを良くすることができる。また、ボルトチェンジのタイミングでガブリアスを着地させれば起点を作りつつ、ミミッキュを裏に残しておくことができる。

 

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ウルガモス@気合の襷
臆病 虫の知らせ
161(4)-×-85(0)-187(252)-125(0)-167(252)
炎の舞 虫のさざめき サイコキネシス 蝶の舞

ヒードランなどの極端に不利をとるポケモンがいる場合を除き、幅広い構築に選出できることを評価して採用した。
対面的に動くことになるので気合の襷を持たせた。
技構成は殴りながらCを上げられる『炎の舞』、虫の知らせに対応し便利な音技の『虫のさざめき』、ムゲンダイナ軸に選出しやすくなる『サイコキネシス』、積み技の『蝶の舞』とした。

 

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水ウーラオス@拘りスカーフ
陽気 不可視の拳
175(0)-182(252)-121(4)-×-80(0)-163(252)
水流連打 インファイト 冷凍パンチ 蜻蛉帰り

構築がマンムーヒードランランドロスを誘うので、それらに強い水ウーラオスを採用した。
環境的に一致技の一貫性を作りやすいと感じ、削りが入った対戦中盤以降に相手全体を縛りやすい拘りスカーフを持たせることにした。
ザシアンやウルガモスなどが選出画面で圧力をかけてくれるお陰で、水ウーラオスが止まらない選出をされることが多く、補完としての採用だったがかなり活躍してくれた。
終盤増えた襷マンムーを1ターンで処理できるのが偉かった。

 

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テッカグヤ@命の珠
意地っ張り ビーストブースト
173(4)-168(252)-123(0)-114(0)-121(0)-113(252)
ヘビーボンバー 地震 種爆弾 大文字

要改善ポイント。
ミミッキュと一緒に選出することで受けを崩せると思い採用した。しかし実際に使ってみると、絶妙にムゲンダイナを押しきれないことが多く、この枠は適切ではなかったと感じた。
また、受け以外に対しては選出画面で地面の一貫を切るだけの置物と化していた。
この枠をもっと煮詰めることができればレートを伸ばせたと思う。

 

 

【最後に】

対戦していないシーズンもありましたが、しばらくの間全く勝てなかったので嬉しかったです。上位を見るともっと頑張らなければならないと感じますが、何度も最終4桁でボロボロになっていた自分にしては良くやったと思います。
次のシーズンも良い調子を保ちつつ、勝ち癖をつけていきたいです。

 

 

Twitter @HDzapdos

 

 

サムネ用画像

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